Някогашните „конзолни войни“ са повей от далечното минало. И това сякаш е зле за гейм индустрията. Microsoft правят грешка след грешка с Xbox, отправяйки объркващи послания със стратегията си или по-скоро с липсата на такава относно конзолата си. Последните десет години те придобиха един куп качествени гейм компании, но все още чакаме големия хит от вече вътрешните за тях студиа. А не, че няма такива. Activison и Blizzard, Bethesda, MachineGames, Arkane и Obsidian Entertainment са наистина значими имена за сектора. И всички те вече издават в качеството си на „първи“ (first-party) студиа на Microsoft.
Липсата на големия съперник в лицето на Microsoft на конзолния фронт, не се отразява добре на Sony. Да, PS5 е на път да се превърне в най-добре продавалата се конзола на японците. Но не заради ексклузиви. Всъщност, значими такива липсваха. С изключение на Ghost of Yotei на Sucker Punch. И бъдещето не изглежда розово в това отношение. Поне от това, което е известно. За 2006 очакваме Phantom Blade Zero и Marvel’s Wolverine. Intergalactic: The Heretic Prophet на Naughty Dog вероятно ще излезе чак за PS6.
Настоящата ситуация е отразена в класацията на Metacritic за най-популярните заглавия за PlayStation за 2025. Сред десетте заглавия няма нито едно, което идва от вътрешно студио на Sony. Тук присъства ексклузив за PlayStation – Death Stranding 2. Но играта е дело на Kojima Productions. Които са външен разработчик за екосистемата на PlayStation. По-долу може да видите и списъка с десетте най-популярни игри за PS5 през миналата година:
-
Clair Obscur: Expedition 33
-
Hollow Knight: Silksong
-
Forza Horizon 5
-
Split Fiction
-
Citizen Sleeper 2: Starward Vector
-
Dispatch
-
Death Stranding 2: On the Beach (PS5)
-
Monster Hunter Wilds (PS5)
-
Trails in the Sky 1st Chapter
-
BALL x PIT